Extrait du Soulcatcher : vous visitez la Bibliothèque | English Version | contact e-mail |
( Fiona, colorisée par mes soins d'après un dessin de Michael Kucharski
tiré de la V.O. du jeu de rôles d'Ambre )
Ambre, LA Cité. La seule, l'unique, dont toutes les autres ne
sont que de pâles copies, des reflets plus ou moins fidèles, des
Ombres. Les Ombres, c'est ainsi que les Amberites
appellent les réalités issues de l'écho d'Ambre dans le tissu de
l'univers, comme les vaguelettes s'étendant en cercles autour d'un
caillou tombé dans la mare de la soupe primitive.
Ambre génère néanmoins deux "reflets" réels dans sa propre réalité, qui possèdent chacun une Marelle dotée des mêmes capacités que l'originale : Erbma, la cité sous la mer, et Tir-na Nog'th, la cité fantôme qui n'apparaît dans les nuages que les nuits de pleine lune. |
Une manière pour Zelazny de rafraîchir un zeste le récit - ou de se faciliter la tâche, parce que faire arriver des ennuis à un héros trop intelligent demande beaucoup d'imagination. Il serait difficile de concevoir qu'un vieux briscard comme Corwin se fasse manipuler comme un débutant par le premier sorcier venu. Et cela nous permet aussi de découvrir les adversaires d'Ambre, les Cours du Chaos. |
Il existe également un webring des sites en français sur Ambre : Tir Na Nogth
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